Inleiding
Wie snelle shooters speelt, maalt minder om optimale kleurweergave of het laagste stroomverbruik. Alles draait om zo snel mogelijke weergave van de actuele spelsituatie, zonder vervagings- of na-ijleffecten. Hardware.Info vroeg bij 14 fabrikanten monitoren aan die specifiek in games goed zouden moeten presteren en testte uiteindelijke 17 exemplaren. De resultaten lopen zeer uiteen!
Over wat een goede gaming-monitor is, verschillen de meningen. Het hangt dan ook sterk af van het type spel dat je speelt en van je eigen gevoeligheid voor visuele storingen. Waar de een hoofdpijn krijgt van de suggestie van ghosting, trekt de ander zich niets aan van een paar milliseconden input lag.
Bovendien zijn er, in het voetspoor van actieve 3D-technologie, beeldschermen op de markt gekomen die 120 beelden per seconde kunnen weergeven, versus de standaard 60 Hz die LCD-monitoren jarenlang kenmerkte. De ene gamer wil niet anders meer, de ander haalt er de schouders over op.
Reactietijd
Waar iedereen het wel over eens is, is dat een lage reactietijd noodzakelijk is om bij snelle bewegingen geen na-ijl- ofwel ghosting-effect waar te nemen. De reactietijd is de tijd (in milliseconden) die de monitor nodig heeft om de kleur van een pixel aan te passen. Dat is een meting die je op veel manieren kan uitvoeren. Je kan bijvoorbeeld meten van geheel zwart naar geheel wit, maar ook van 79% grijs naar 80% grijs. Fabrikanten gebruiken onveranderlijk en niet geheel verrassend altijd de methode die het voor hen meest gunstige resultaat oplevert. Vandaar dat je in de winkel alleen nog “2 ms” en “5 ms” monitoren aantreft.
Als onafhankelijk testlab hebben wij de schone taak om op een eenduidige wijze de claims van fabrikanten te controleren. We meten dan ook vier verschillende kleurovergangen. Van geheel zwart naar geheel wit en weer terug en van 20% grijs naar 80% grijs en weer terug. Bovenal, want dat is de officiële definitie van reactietijd, tellen we de afzonderlijke metingen bij elkaar op. Veel monitoren zijn alleen snel als je ‘één kant op’ meet, terwijl ze ronduit beroerd presteren als ze hetzelfde trucje in omgekeerde richting moeten uithalen.
Daarnaast is input lag een factor. Dat wordt veroorzaakt door trage elektronica, die een wachttijd veroorzaakt tussen binnenkomst van het signaal in en weergave op het scherm. Geen van de testdeelnemers in dit artikel heeft daar last van.
17 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() ![]() |
Acer D241Hbmi
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Acer S243HLAbmii
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Alienware OptX AW2310
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AOC E2343F2
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus VG23AH
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
BenQ GW2450HM
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
BenQ XL2420T
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
HP 2311gt
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
HP 2311x
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Iiyama ProLite E2273HDS-B1
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Iiyama ProLite E2473HDS-B1
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
LG E2342T-BN
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Medion Akoya X55005
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Philips 247E3LHSU
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Philips 248C3LHSB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Samsung SyncMaster S23B550V
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Samsung SyncMaster S24B350H
|
Niet verkrijgbaar |