Hercules 3D Prophet II MX (nVidia GeForce 2 MX) Test

2 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. De nieuwe GeForce 2 MX
  2. 2. Hercules 3D Prophet II MX
  3. 3. Benchmarks
  4. 4. Overklokken
  5. 5. Conclusie
  6. 2 reacties

De nieuwe GeForce 2 MX

De nieuwe GeForce 2 MX

Het is alweer enige tijd geleden dat we uitgebreid aandacht hebben besteed aan de nieuwe GeForce 2 GTS chip van nVidia. Kort samengevat was de conclusie dat deze nieuwe chip absoluut geweldig was, dankzij de vele mogelijkheden en de hoge snelheid, maar helaas ook veel te duur. Zelfs de goedkoopste GeForce 2 GTS videokaart kost nog altijd meer dan 800 gulden. Alles behalve ‘een koopje’ dus. nVidia heeft dit grote prijs-probleem ook ingezien en is met een zeer mooie oplossing gekomen: de GeForce 2 MX!

De GeForce 2 MX is een nieuwe chip die afstamt van de GeForce 2 GTS. De mogelijkheden van deze MX versie zijn geheel identiek aan die van zijn grote broer: alle informatie over de verschillende besproken 3D technieken in onze GeForce 2 GTS review gelden ook voor de MX variant. Het verschil tussen de GeForce 2 GTS en de GeForce 2 MX zit hem puur in de snelheid. Daar waar de GeForce 2 GTS vier rendering pipelines heeft (zie de GeForce 2 GTS review), heeft de GeForce 2 MX er maar twee. In normaal Nederlands betekent dat niets meer en niets minder dan dat de GeForce 2 GTS in principe vier pixels per klokslag kan berekenen en de GeForce 2 MX ‘slechts’ twee pixels per klokslag. De GeForce 2 MX chip is standaard ook net iets minder snel ingesteld als de GeForce 2 GTS: 175 MHz i.p.v. 200 MHz.

Dit betekent uiteindelijk dat de GeForce 2 MX bij single-texturing een fill-rate heeft van 350 MPixels/s. Dit in vergelijking tot de GeForce 2 GTS die theoretisch 800 MPixels/s kan halen. Bij dual texturing zijn de waardes gelijk: 350 MPixels/s resp. 800 MPixels/s. De GeForce 2 MX is hier dus sowieso sneller dan de ‘oude’ GeForce 256 met ‘slechts’ 240 MPixels/s.

Boven de Hercules 3D Prophet II met nVidia 
GeForce 2 GTS chip, onder de Hercules 3D Prophet II MX 
met nVidia GeForce 2 MX chip.

Ook op het gebied van geheugen is er een verschil tussen de GeForce 2 GTS en de GeForce 2 MX. De GeForce 2 GTS maakt gebruik van 128-bit geheugen dat op 166 MHz DDR (= 333 MHz) werkt. De GeForce 2 MX maakt gebruik van 128-bit geheugen, dat op 166 MHz SDR werkt. De geheugen bandbreedte van de GeForce 2 MX is dus de helft van die van de GeForce 2 GTS. Eerder al gebruikte nVidia deze 'truc' bij de TNT2 en diens 'low-buget' versie de TNT2-M64.

Het mooie van de GeForce 2 MX is nu dat kaarten die gebruik maken van deze chip gemiddeld slechts de helft van vergelijkbare GeForce 2 GTS videokaarten kosten. ‘Halve snelheid voor de halve prijs’ zou je kunnen denken. Hoewel dit niet onredelijk klinkt, is de praktijk mooier: in de benchmarks zal blijken dat de GeForce 2 MX alleen in de allerhoogste resoluties bijna de helft minder presteert dan de GeForce 2 GTS. In lagere resoluties is het snelheidsverschil gelukkig stukken minder.

Van Hercules / Guillemot ontvingen wij hun nieuwe 3D Prophet II MX videokaart, die gebruik maakt van de nieuwe GeForce 2 MX chip. Zoals de naam al aangeeft is deze kaart het kleine broertje van de Hercules 3D Prophet II, die we hier eerder al onder de loep hebben genomen. Daar waar de 3D Prophet II in de winkel nog steeds tegen de 900 gulden kost, is de 3D Prophet II MX al verkrijgbaar voor iets meer dan 400 gulden. Zeker de moeite waard dus om deze kaart wat uitgebreider te bekijken.

0
*