V-sync
De oplossing om dit tearing tegen te gaan is V-sync, een functie die standaard in vrijwel iedere game staat ingeschakeld. V-sync staat voor vertical synchronisation en betekent dat het berekenen van nieuwe beelden wordt gesynchroniseerd met het verversen van de monitor. Wat er in de praktijk gebeurt, is dat de videokaart wacht met het berekenen van een nieuw beeld totdat het beeld ververst is. Wanneer een videokaart meer dan 60 beelden per seconden kan berekenen, wordt in de praktijk het aantal berekende frames teruggebracht tot exact 60 per seconde. Op die manier zie je nooit een combinatie van twee frames en dus geen tearing.
V-sync heeft echter een nadelig gevolg wanneer je videokaart binnen een bepaalde game niet in staat is om 60 fps te halen. Omdat een nieuw beeld pas wordt berekend nadat het scherm ververst wordt, betekent het dat hetzelfde frame twee, drie, vier of soms nog wel meer achtereenvolgende verversingen blijft staan. Je zakt van 60 fps dan terug naar exact 30 fps, 20 fps, 15 fps en zo verder.
Dat heeft een aantal nadelen. Allereerst is zo’n groot verschil in aantallen getoonde beelden per seconden duidelijk te zien: wanneer een videokaart schakelt van 60 fps naar 30 fps of 20 fps en weer terug, zie je dat als een schok in het beeld, stuttering in jargon.
Een tweede nadeel van V-sync is dat vanwege het wachten met het berekenen van beelden tot de volgende refresh per definitie ook wordt gewacht met het verwerken van nieuwe data vanaf invoerapparaten als muis of toetsenbord. Dat kan vervelend zijn.
Onderzoek wijst namelijk uit dat het menselijk oog weliswaar met een beeld of 25 per seconde (ofwel 40 milliseconde per beeld) al voldoende informatie heeft om iets ‘vloeiend’ te vinden, maar het reactievermogen van mensen veel nauwkeuriger is. Dat heeft, aldus diverse onderzoeken, een nauwkeurigheid die eerder in milliseconden gemeten kan worden, zeker bij jonge mensen. Dat betekent dat er een groter aantal milliseconden moet wordt gewacht voordat de input van toetsenbord of muis worden verwerkt, de game niet soepel aanvoelt. Lucid wil deze responsiveness ofwel responsiviteit verbeteren.
V-Sync staat in de meeste games standaard aan.
28 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() ![]() |
ASRock Z77 Extreme4
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ASRock Z77E-ITX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus Maximus V Extreme
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Maximus V Formula
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Maximus V Formula/ThunderFX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus Maximus V Gene
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77 WS
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-I Deluxe
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V Deluxe
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V LE
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V Premium
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V Pro
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V Pro/Thunderbolt
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Sabertooth Z77
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ECS Z77H2-AX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
EVGA Z77 FTW
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte G1.Sniper3
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte G1.Sniper M3
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte Z77-D3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77MX-D3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77X-UD3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77X-UD5H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte Z77X-UP5 Thunderbolt
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Intel DZ77GA-70K
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Intel DZ77RE-75K
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
MSI Z77A-GD65
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
MSI Z77A-GD80
|
Niet verkrijgbaar |