TerraTec SoundSystem DMX (ESS Canyon 3D) Test

0 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De ESS Canyon3D chip met Sensaura techniek
  3. 3. De Hardware
  4. 4. Drivers / Control Panel
  5. 5. Software
  6. 6. Installatie
  7. 7. Conclusie
  8. 0 reacties

Inleiding

Een tweede Terratec geluidskaart die we ontvingen is de SoundSystem DMX "Advanced Audio Accelerator". Met de DMX richt Terratec zich op de bovenkant van de consumentenmarkt en de onderkant van de professionele-markt. Deze semi-professionele geluidskaart heeft dan ook vrijwel alles wat je van een nieuwe generatie geluidskaart zou willen verwachten. Zo heeft de PCI geluidskaart onder andere een 4 kanaals output voor surround speakersystemen, digitale in- en outputs in zowel optische als coaxiale uitvoering en is de geluidskaart zowel compatible met Aureals A3D en Creative's EAX. Het beste van twee werelden zou je denken. De geluidskaart kost zo'n 350 gulden, maar wordt voor dat gels wel zeer compleet geleverd. Het brein van de DMX geluidskaart is de nieuwe Canyon3D chip van ESS. Speciaal voor de SoundSystem DMX is deze chip aangepast met wat extra functionaliteit voor o.a. een optionele radio update. In deze test zullen we eerst de volledige specificaties en de leveringsomvang van de geluidskaart bekijken. Daarna zullen we kort wat meer aandacht besteden aan ESS' Canyon3D chip. Daarna bekijken we uitgebreid de hardware en software kant van de SoundSystem DMX geluidskaart. We sluiten af met het beschrijven van de installatie, software ondersteuning en de compatibiliteit.

Specificaties

De volledige lijst met specificaties, zoals Terratec die zelf opgeeft, is als volgt:

Compatibility 

  • DirectSound™
  • DirectSound 3D™
  • A3D™
  • EAX™
  • Sensaura™ 3D
  • MacroFX™
  • MultiDrive™
  • General MIDI (GM)
  • DLS ready *1
  • MPU-401™ compatible
  • Sound Blaster
  • Sound Blaster Pro
  • AdLib™
  • OPL2/3 compatible FM Syntheses
  • MPC Level 3
  • AC’97
  • PC 98
  • PCI Specification Rev. 2.1
  • PCI Bus Power Management Interface Specification 1.0

Digital Audio 

  • Canyon3D™ Engine
  • 8/16 bit resolution with up to 48kHz (mono/stereo)
  • Enhanced Full Duplex playback and record in stereo
  • record and playback of all audio sources

Wavetable 

  • up to 64 voices in hardware
  • DLS ready
  • various effects

MIDI/Joystick Interface 

  • DirectInput Acceleration
  • compatible with MPU-401 (UART Mode)
  • SoundBlasterâ MIDI Interface
  • Analogue / Digital Joystick Interface

Audio Mixer 

  • volume control for all audio sources
  • WAV
  • MIDI
  • Radio
  • CD-Audio (both)
  • MIC-In
  • Line-In
  • AUX / External Synthesiser
  • Digital Mix
  • TAD

External Connectors 

  • digital output (optical and coaxial) with 32, 44.1 and 48 kHz
  • digital input (optical or coaxial) with 32, 44.1 and 48 kHz
  • 2 Stereo Line Out
  • Line-In
  • MIC-In
  • MIDI/Joystick Interface (IBM 15 pin Sub-D)

Onboard Connectors 

  • Connector for digital interface (included)
  • WaveBlaster compatible connector for optional Wavetable daughter board
  • Radio connector
  • 2 CD Audio (Molex)
  • AUX (Molex)
  • TAD (Molex)

Een zeer indrukwekkende lijst dus zoals te lezen.

Levering

Zoals het een geluidskaart van ca. 350 gulden betaamt, wordt ook de SoundSystem DMX zeer compleet geleverd. Naast de geluidskaart en het speciale dochterkaartje met alle digitale in- en uitgangen vinden we in de doos o.a. ook het kabeltje om beide te verbinden, een kabel om de geluidskaart op een externe versterker aan te sluiten, een driver CD met een zeer grote hoeveelheid software, enkele registratie kaarten en een Engelse en Duitse handleiding. Net zoals bij de Terratec XLerate PRO is ook bij de DMX de enorme software bundel een van de sterkste kanten. Op de gehele set geeft Terratec 2 jaar garantie.

Handleiding

Graag kom ik nog even wat uitgebreider terug op de handleiding die bij de DMX geleverd wordt. Dit is namelijk een van de meest uitgebreide handleidingen die ik ooit heb gezien bij computer hardware. Niet alleen wordt het gehele product uitvoerig besproken, maar hier en daar gaat men zelfs wat dieper in op de stof. Zo vond ik in de handleiding zelf een compleet elektronisch schema terug om een SP/DIFAES/EBU (een ander digital sound protocol) convertor te bouwen. Het is dus zeker interessant om de gehele handleiding een keer door te bladeren. Dit laatste is trouwens ook de moeite waard aangezien de handleiding erg "leuk" is geschreven. Volgens mij hebben de Terratec medewerkers op het Terratec hoofdkantoor erg veel plezier, want hier en daar kom je toch een paar erg leuke zinnen tegen in de handleiding. Een aantal van deze wil ik jullie niet besparen:

Pagina 3
For all little rascals
And those who want to be like them: http://www.terratec.net/jobs/ ;-)

Pagina 26 (in een opsomming van de gevormde windows devices)
DMX Multi Device Enumerator: Sound cool, huh?

Pagina 35 (in een stuk over de microfoon input)
To avoid misunderstandings: Don't expect wondrous sound to come from a "sound card" microphone input - not even one from TerraTec ;-)

Pagina 49 (over de volumeknop van de Radio extensie)
If you have both applications opened, you will see that the slider will move in both of them. Windows is a lot of fun, isn't it? ;-)

Pagina 65 (over de niet bestaande handleiding van het programma BUZZ)
Unfortunately, there currently isn't a manual on this subject. Besides, a techno freak such as yourself wouldn't want to read one anyway * ;-)

Pagina 65, onderaan de pagina:
* What are you still doing here ...!!!!? ;-)

Als laatste een fragment uit Terratecs uitleg van 3D geluid. In dit stukje tekst probeert men te bewijzen dat een mens echt twee oren nodig heeft om 3D geluid te kunnen horen:

All good things come in twos

Most people come with two ears. Both are usually similarly well-linked or very well-linked to the brain. Hearing - stated simply is the combination of listening and the brain - it offers us the ability to recognize sounds and even locate them, i.e., the direction they come from, with some accuracy. Hole one ear closed. Carefully turn around with your eyes closed in a circles and wait for the phone to ring. ... You'll be able to tell that the phone is ringing, but it is doubtful that you will be able to determine its position at first. A cool experiment when it works*.

* and a long wait when no one calls ... ;-)

Of het nu wel of niet aan te raden is om bovenstaand experiment te doen, gelijk hebben ze in iedere geval wel. Als je geïnteresseerd bent in meer vermakelijke stukken tekst kan ik aanraden de SoundSystem DMX geluidskaart te kopen, de handleiding uitgebreid te lezen en de rest van de inhoud (zou je die niet willen gebruiken) op te sturen naar Hardwareinfo.net, Boschdijk 454, 5622 PC Eindhoven. ;-)

0
*