ELSA Erazor X (nVidia GeForce 256) Test

2 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Snelheid en kwaliteit
  3. 3. Conclusie
  4. 2 reacties

Snelheid en kwaliteit

Snelheid en Kwaliteit

Tijdens de test van de ELSA Erazor X bleek dat het prestatieverschil tussen de verschillende GeForce kaarten vrijwel nihil is. Overal scoorde de ELSA Erazor X exact dezelfde score als de Guillemot 3D Prophet, met soms als uitzondering een verwaarloosbaar klein verschil. Aangezien het mij onzinnig lijkt om alle tabellen nogmaals te publiceren, verwijs ik voor de precieze benchmark resultaten naar de Guillemot 3D Prophet test. Vanzelfsprekend kunnen we wel weer dezelfde conclusie trekken: de nieuwe GeForce 256 is echt vernieuwend en weet hier en daar ongelofelijk hoge scores te behalen. 

Iets wat ik bij de Guillemot GeForce kaart nog niet had gedaan, is het uitvoeren van de nieuwe 3D Winbench test van onze vrienden van Ziff-Davis. Hoewel deze benchmark qua performancemeting een van de velen is, heeft 3D Winbench een zeer interessante mogelijkheid, namelijk het testen en controleren van de verschillende 3D effecten van een videokaarten. De benchmark voert meer dan 60 quality-tests uit. Telkens wordt er een bepaald 3D effecten uitgevoerd op de videokaart en wordt het resultaat vergeleken met een kloppende referentie-afbeelding. Zo kan 3D Winbench ontdekken of een kaart effecten wel of niet juist kan toepassen. De nieuwe 2000 versie test zeer veel zaken, waaronder ook 'hot-items' als Transformation & Lighting, compatibiliteit met grote textures, enz. Tot mijn grote verbazing ging de GeForce maar bij één test de mist in: bij de Anti-Aliasing test gaf 3D Winbench 2000 het predikaat "incorrect". Aangezien dit wel door de GeForce ondersteund wordt, denk ik dat het hier om een klein driver-probleem gaat. Voor de rest werden alle andere effecten die 3D Winbench kan testen perfect ondersteund en foutloos weergegeven. Het resultaat van deze test geeft blijk van de hoge kwaliteit van de GeForce chip en van het feit dat de drivers gelukkig al in een vergevorderd stadium zitten. Op één klein schoonheidsfoutje na, werkt de kaart naar behoren. Van alle videokaarten die ik met 3D Winbench 2000 heb getest is de GeForce de enige die maar op één onderdeel de mist in gaat.

Iets wat ik ook al kort bij de Guillemot 3D Prophet heb uitgeprobeerd, zijn de effecten van overklokken. Zoals we ons nog wel kunnen herinneren van de TNT2 videokaarten, konden we bij deze videokaart heel wat snelheidswinst behalen door de chip en/of het geheugen wat sneller te klokken. Sommige merken (bijvoorbeeld Hercules) verkochten hun TNT2 videokaarten zelfs standaard overgeklokt. Bij de GeForce videokaarten is dit natuurlijk niet anders. Aangezien de videokaart onder alle omstandigheden moet kunnen werken, is de videokaart natuurlijk standaard niet op de meest optimale snelheid geklokt. Met de nieuwe versie van het programma PowerStrip (downloadbaar van http://www.entechtaiwan.com/) is het gelukkig mogelijk de kloksnelheden van de GeForce videokaarten aan te passen. Zoals we ondertussen weten is de standaard chip kloksnelheid van de GeForce videokaarten 120 MHz. De bijbehorende geheugen kloksnelheid bedraagt 166 MHz. Om de effecten van overklokken te bekijken heb ik de Quake 3 Test er nogmaals bijgehaald. In de 1024 x 768 resolutie in de NORMAL modus behaalt de GeForce normaal gesproken een score van 76,8 frames per seconde. Bij het overklokken van de videokaart heb ik gebruik gemaakt van de standaard koeler die ELSA op de kaart plaatst.

Als eerste ben ik op zoek gegaan naar de maximale geheugensnelheid. Uiteindelijk bleek dat het geheugen van de ELSA Erazor X kaart die ik toegestuurd kreeg, goed werkt tot 179 MHz. Bij hogere snelheden kunnen verkeerd gekleurde pixels in beeld komen. De chip zelf kon van 120 MHz opgeklokt worden tot maximaal 133 MHz. Bij nog hogere snelheden was de kaart helaas niet meer 100% stabiel. De uiteindelijk framerate bij de 133/179 MHz instelling lag op 82,2 fps: een performance-vooruitgang van ca. 7%. Dit is uiteraard verre van schokkend. Alleen personen die echt vreemde koelingtechnieken gaan uitoefenen met hun GeForce zullen resultaten behalen die echt de moeite waard zijn: voor de 'normale mens' lijkt het overklokken van GeForce videokaart mij op dit moment redelijk onzinnig.

Onderstaande tabel toont de framerates bij de verschillende kloksnelheden:

Quake 3 Test 1.08 - q3demo1 - Guillemot 3D Prophet

Chip 120 MHz, Geheugen 166 MHz (standaard)

76,8 fps

Chip 120 MHz, Geheugen 175 MHz (overgeklokt)

78,0 fps

Chip 120 MHz, Geheugen 179 MHz (overgeklokt)

79,3 fps

Chip 125 MHz, Geheugen 179 MHz (overgeklokt)

80,6 fps

Chip 130 MHz, Geheugen 179 MHz (overgeklokt)

81,3 fps

Chip 133 MHz, Geheugen 179 MHz (overgeklokt)

82,2 fps

0
*