Crysis 2 DirectX 11 GPU-prestaties review

66 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Tesselation
  3. 3. Parallax Occlusion Mapping
  4. 4. Verbeterde schaduwen
  5. 5. Motion blur
  6. 6. Screen Space Ambient Occlusion
  7. 7. Realtime Local Reflections
  8. 8. Hoge resolutie textures
  9. 9. Het eindresultaat
  10. 10. Inschakelen
  11. 11. DirectX 9 Benchmarks
  12. 12. DirectX 11 benchmarks
  13. 66 reacties

Tesselation

Eén van de belangrijkste vernieuwingen in de DirectX 11 API is de ondersteuning voor tesselation, een technologie om extra detail toe te voegen door extra polygonen te berekenen, waarna via een zogenaamde displacement map diepte wordt toegevoegd aan platte objecten. Tesselation hebben we eerder uitvoerig besproken op pagina 3 van onze DirectX 11 preview. De makers van Crysis 2 hebben tesselations aan veel objecten binnen het spel toegevoegd, wat in sommige gevallen voor een nieuwe, subtiele toename in realisme zorgt. Voor het toevoegen van tesselation zijn niet alleen de programmeurs van Crytek in de weer geweest: de grafische artiesten zijn verantwoordelijk voor het uitdenken van het extra detail en maken van alle benodigde displacement maps. Vooral bij veel muren in het spel is het verschil indrukwekkend.

Ga met je muis op onderstaande afbeeldingen staan om het verschil te zien.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee