Roland Garros 3D, een blik achter de schermen

15 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. AG-3DP1 Camera
  3. 3. Aparte productie
  4. 4. Convergentie en diepte
  5. 5. Cameraposities
  6. 6. Op afstand bediend
  7. 7. Spectaculair
  8. 15 reacties

Convergentie en diepte

Een van de 3D-technici van Alphacam legde ons uit wat de uitdagingen zijn bij het live produceren van 3D. De belangrijkste is het bepalen van de 'convergentie' van de 3D camera's. Met convergentie wordt het 'snijpunt' bedoeld van de blik die de twee lenzen hebben. Net zoals onze ogen zich naar elkaar toe bewegen als we kijken naar iets dat zich dichtbij bevindt - in extreme gevallen hebben we het dan over scheel kijken - moet dat bij 3D camera's ook gebeuren. Dit gebeurt door de lenzen naar elkaar toe te laten wijzen als een object dichtbij de camera gefilmd wordt. Kijken beide lenzen namelijk altijd recht vooruit, dan ligt het snijpunt oneindig ver weg en lijkt het complete beeld zich voor het scherm te bevinden.

Panasonic side by side 3d rigEen side-by-side 3D rig bestaande uit twee losse camera's.

Panasonic side by side 3d rig
De rechtercamera kan opziij bewegen en naar binnen toe gericht worden.

Bovenstaande foto's laten zien hoe een side-by-side rig werkt: De camera voor het linkerbeeld is vast gemonteerd, de rechtercamera kan in zijn geheel opzij bewogen worden om het 3D effect sterk of minder sterk te laten zijn en kan bovendien naar binnen gericht worden om het convergentiepunt dichterbij te halen. Bij een side-by-side rig is de minimale afstand tussen de lenzen bepaald door de fysieke grootte van de camerabody's en de lenzen. Wanneer een minder sterk 3D effect benodigd is - en de lensafstand kleiner moet kunnen zijn - wordt daarom ook gebruik gemaakt van mirror-rigs. Een mirror-rig maakt gebruik van twee camera's, waarvan er één door een half doorlatende spiegel filmt, terwijl de ander - van onder af - een beeld opneemt dat in de spiegel reflecteert. Het voordeel van een mirror-rig is dat de horizontale afstand tussen de lenzen kan varieren vanaf nul, beide camera's zitten elkaar immers niet in de weg.

Kijkdoos

Het onderwerp waar de regisseur de aandacht op wil vestigen laat men in films over het algemeen samenvallen met het convergentiepunt van de twee lenzen. Bij weergave op een 3D scherm bevinden objecten op het convergentiepunt zich op de diepte waar ook het scherm zich bevindt. Alles ervoor lijkt uit het scherm te komen, alles erachter lijkt juist diep achter het scherm te liggen.

Voor televisieregistraties zorgt Alphacam er echter voor dat zich zo min mogelijk objecten vóór het convergentiepunt bevinden, zodat er niets uit het scherm lijkt te komen. Bij 3D weergave op een televisie levert dat namelijk conflicterende informatie op voor onze hersenen: objecten die aan de rand van het beeld naar voren komen, worden immers afgesneden door de rand rond het scherm, die zich volgens onze hersenen juist verder naar achteren bevindt. Het resultaat is snel optredende vermoeidheid, of zelfs hoofdpijn.

Bij films kan een regisseurs shots uitvoerig plannen om zo te zorgen dat objecten in het midden van het beeld wél fraai naar voren kunnen komen, bij live registraties is dat uiteraard niet te doen. Daarom wordt gekozen de televisie bij de 3D registratie als 'kijkdoos'  te gebruiken. Alle actie speelt zich af ter hoogte van het scherm, of erachter.

0
*