AMD Radeon HD 6870 / 6850 review

93 reacties
4 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Radeon HD 6850 en 6870
  2. 2. Positionering
  3. 3. Barts chips
  4. 4. 3D pipeline
  5. 5. Verbeteringen voor gaming
  6. 6. Video
  7. 7. EyeFinity en 3D schermen
  8. 8. 3D ecosysteem: HD3D
  9. 9. 6850 en 6870 kaarten
  10. 10. Benchmarks
  11. 11. 3DMark Vantage
  12. 12. Heaven 2.0 (DirectX 11)
  13. 13. Aliens versus Predator (DirectX 11)
  14. 14. DiRT 2 (DirectX 11)
  15. 15. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11)
  16. 16. Metro 2033 (DirectX 11)
  17. 17. Just Cause 2 (DirectX 10)
  18. 18. Far Cry 2 (DirectX 10)
  19. 19. Resident Evil 5 (DirectX 10)
  20. 20. Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  21. 21. Stroomverbruik
  22. 22. 6850 vs GTX 460 768MB
  23. 23. 6870 vs GTX 460 1GB
  24. 24. 6850 vs. GTX 460 1GB
  25. 25. 6870 vs. GTX 470
  26. 26. Conclusie
  27. 4 besproken producten
  28. 93 reacties

Verbeteringen voor gaming

Dat de architectuur van de Radeon HD 6800 reeks vrijwel niet afwijkt van die van de HD 5800 reeks, betekent dat de mogelijkheden op het vlak van 3D games eigenlijk vrijwel identiek zijn. Dat is op zich niets om je zorgen over te maken: met volledige ondersteuning voor DirectX 11 is er op dit moment echt helemaal niets wat de Radeon HD 5000 kaarten qua mogelijkheden te wensen over laten op dit vlak. Toch heeft AMD door de kleine wijzigingen in de architectuur opnieuw een aantal optimalisaties voor 3D games kunnen doorvoeren.

Allereerst is er wéér een nieuwe vorm van anti-aliasing ontwikkeld, getiteld morphological AA. Deze nieuwe methode maakt gebruik van DirectCompute algoritmes en moet kwalitatief vergelijkbaar zijn met super-sampling AA (en dus beter dan multi-sampling), terwijl de prestaties veel beter zijn. Morpholical AA kan via AMD's nieuwe Catalyst drivers ingeschakeld worden voor alle DirectX 9, 10 en 11 games. Onze eerste ervaringen met deze vorm van AA overigens positief, al blijft het verschil naar onze mening beperkt. De kwaliteitsverschillen tussen de inmiddels vele vormen van AA die ATI aanbiedt zijn misschien met flink inzoomen op pixels wel duidelijk te zien, maar vallen absoluut niet op terwijl je vol gas op je vijanden aan het schieten bent in je favoriete 3D-shooter.

Onderstaande afbeelding toont de (opgeblazen) resultaten van de nieuwe AA-variant binnen een scene uit Aliens vs. Predator.

Verder heeft AMD haar toch al uitstekende anisotropische filtering methodes verbeterd, zodat textures nog iets scherper op 3D objecten kunnen worden geplakt. AMD geeft eerlijk toe dat je bij 99 van de 100 textures overigens geen verschil zult zien, alleen bij textures met zeer grote kleurverschillen (zwart/wit patronen als beste voorbeeld) zijn de resulaten iets beter. Deze optimalisatie lijkt overigens voornamelijk doorgevoerd met het oog op sommige reviewers die - naar onze mening veel te veel - aandacht geven aan synthetische (ofwel niet uit echte games afkomstige) anisotropische filtering tests.

Het belangrijkste voordeel voor gamers zal simpelweg zijn dat de nieuwe kaarten een veel betere prijs/prestatieverhouding bieden en vooral wanneer tesselation is ingeschakeld een aardige prestatiewinst kunnen boeken. Maar er is nog één ander belangrijk aspect: ondersteuning voor gamen in écht 3D met behulp van een 3D-monitor. Daarover verderop meer.


4 besproken producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

  • Barts
  • 960 cores
  • 775 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

  • Barts
  • 1120 cores
  • 900 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Asus EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Asus EAH6850 DC/2DIS/1GD5

  • AMD Radeon HD 6850
  • 1024 MB
Niet verkrijgbaar
Bronze Award Sapphire Radeon HD 6850 1GB

Sapphire Radeon HD 6850 1GB

  • AMD Radeon HD 6850
  • 1024 MB
Niet verkrijgbaar
0
*