nVidia GeForce GTX 460 review

109 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. GF104
  3. 3. Zotac GeForce GTX 460
  4. 4. Benchmarks
  5. 5. 3DMark Vantage
  6. 6. Heaven 2.0 (DirectX 11)
  7. 7. Aliens versus Predator (DirectX 11)
  8. 8. DiRT 2 (DirectX 11)
  9. 9. Just Cause 2 (DirectX 10)
  10. 10. Far Cry 2 (DirectX 10)
  11. 11. Resident Evil 5 (DirectX 10)
  12. 12. Street Fighter IV (DirectX 9)
  13. 13. Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  14. 14. GTX 460 vs. HD 5830
  15. 15. Stroomverbruik
  16. 16. Geluid en temperatuur
  17. 17. Conclusie
  18. 18. Besproken producten
  19. 19. Reacties

Inleiding

Eind maart introduceerde nVidia na flinke vertragingen eindelijk haar eerste DirectX 11 videokaarten, de GeForce GTX 480 en 470. Met de tijdens Computex geïntroduceerde GeForce GTX 465, gebaseerd op dezelfde GPU, deed nVidia al een eerste poging om haar zogenaamde Fermi architectuur voor lagere prijzen beschikbaar te maken. Vandaag is het mid-range segment écht aan de beurt: nVidia introduceert de GeForce GTX 460, gebaseerd op de GF104 GPU, een kleinere en dus goedkopere afstammeling van de high-end GF100 chip. Voor een dikke 200 euro kun je een GeForce GTX 460 bemachtigen. Heeft ATI eindelijk de concurrentie die het al ruim een jaar moest missen?

Zotac GeForce GTX 460 1GB

Toen we eind maart de GeForce GTX 480 testten was onze conclusie verdeeld. Toegegeven, nVidia kon weer claimen dat men de snelste single-GPU videokaart ter wereld in haar assortiment heeft, maar de manier waarop nVidia dat bewerkstelligde was bedenkelijk. Het energieverbruik van de kaart was astronomisch en ook de prijs was - áls je al een shop kon vinden die de kaart kon leveren - veel te hoog. De beschikbaarheid van de GTX 480 en 470 is inmiddels prima, al is het ons niet duidelijk of dat komt omdat de productie flink is toegenomen of juist omdat de vraag tegenvalt. Één ding weten we in ieder geval zeker: veel kaarten van € 400 en meer worden er überhaupt niet verkocht. Wil je als fabrikanten flinke aantallen verkopen, dan heb je goedkopere modellen nodig.

Als tussenoplossing introduceerde nVidia begin deze maand de GeForce GTX 465, gebaseerd op dezelfde GF100 chip als de GTX 470 en GTX 480. Door slechts 352 van de 512 aanwezige shader units - ofwel Cuda cores - in te schakelen, wist nVidia de high-end GPU te 'verminken' tot mid-range oplossing. De hoge productkosten van de GPU bleven echter staan. Je kunt bij wijze van spreken op de achterkant van een bierviltje uitrekenen dat nVidia de GeForce GTX 465 eigenlijk liever niet dan wel verkoopt.

Vandaag komt men met een echte mid-range oplossing, de GeForce GTX 460, gebaseerd op de nieuwe GF104 chip. Zotac was de nVidia-partner die ons als eerste een sample van hun nieuwe videokaart gebaseerd op deze GPU kon toesturen. De prijs ligt ongeveer op het niveau van ATI's Radeon HD 5830, iets boven de 200 euro. De vraag is natuurlijk welk van beide kaarten vanaf vandaag de beste keuze is.

GF104

De GF104 is een nieuwe GPU gebaseerd op dezelfde Fermi architectuur als de GF100 die we kennen van de GTX 480, 470 en 465. Op alle fronten is de nieuwe GPU echter wat beperkter dan z'n groter broer, wat onder de streep betekent dat deze chip uit veel minder transistors bestaat dan de GF100 en dus ook veel goedkoper te produceren is. Hoeveel transistors er exact in de nieuwe 40 nm GPU zitten wilde nVidia ons nog niet zeggen.

Zotac GeForce GTX 460 1GB
De GF104 GPU zoals aanwezig op de door ons geteste Zotac kaart.

Het belangrijkste verschil tussen de GF100 en GF104 is het aantal interne rekeneenheden. De GF100 bevat 16 zogenaamde Streaming Multiprocessors met daarin elk 32 shader units ofwel Cuda cores. In totaal bevat de high-end chip dus 512 cores. Overigens zijn bij de GTX 480 slechts 15 SM's ingeschakeld en daarmee slechts 480 Cuda cores. Er gaan geruchten over een GeForce GTX 485 die nVidia later dit jaar gaat introduceren waarbij wél alle onderdelen zijn ingeschakeld.

De GF104 bevat 8 Streaming Multiprocessors opgebouwd uit elk 48 Cuda cores. In totaal vinden we in de nieuwe GPU dus 384 cores. Bij de GTX 460 zijn 7 SM's ingeschakeld en daarmee 336 Cuda cores, bijna net zoveel als de 352 ingeschakelde stuks in GeForce GTX 465. De verhoging van het aantal cores per SM van 32 naar 48 kan voordeling en nadeling uitpakken. Op ieder moment in tijd moeten alle cores binnen een SM dezelfde instructies uitvoeren, zij het op andere data. Wanneer er veel werk met dezelfde instructies is kan de GF104 wat efficiënter worden aangestuurd, terwijl bij veel verschillende instructies de GF100 ietsje flexibeler is.


Blokdiagrammen van de GF100 (links) en GF104 (rechts).

De GF104 lijkt qua opbouw ook wat meer ingesteld op 3D games, terwijl de GF100 primair bestemd leek voor GPGPU-applicaties. Dat blijkt ondermeer uit de verhouding tussen het aantal Cuda cores en het aantal texture units. Binnen de GF104 vinden we 64 (56 ingeschakeld bij de GTX 460) texture units. Ter vergelijk: de GTX 480 heeft er slechts vier meer (60) en de GTX 465 heeft er slechts 44.

De GF104 chip biedt dus meer rekenkracht dan er vandaag met de GTX 460 wordt gebruikt. Het gerucht gaat dat nVidia later dit jaar een GF104 gebaseerde GeForce GTX 475 zou willen introduceren die sneller is dan bestaande GTX 470 maar veel goedkoper te produceren is.

De GDDR5 geheugencontroller binnen de GF104 chip werkt met een 256-bit brede databus. De GTX 460 komt in twee varianten op de markt, met 1 GB en 768 MB geheugen. Bij de eerste variant wordt de controller volledig gebruikt, bij de 768 MB versie is de controller beperkt tot 192-bit. De GF100 heeft een 384-bit dus, maar daarvan zijn bij de GTX 465 ook slechts 256-bits ingeschakeld. Geen verschil dus.

Tenslotte de klokfrequenties: voor de GTX 460 heeft nVidia standaard waardes van 675 MHz voor de GPU, 1350 MHz voor de Cuda cores en 900 MHz voor het geheugen bepaald. Dat is méér dan bij de GTX 465 die op respectievelijk 607, 1215 en en 800 MHz werkt.

Kort en goed: de goedkopere GTX 460 heeft dus iets minder cores dan de GTX 465, maar is op alle andere vlakken gelijk of beter. Dat betekent dus in theorie dat de GTX 460 nog wel eens sneller kan zijn dan de GTX 465...

In onderstaande tabel zie je de eigenschappen nog eens duidelijk naast elkaar.

Kaart nVidia GeForce GTX 460 nVidia GeForce GTX 465 nVidia GeForce GTX 470 nVidia GeForce GTX 480
Streaming Multiprocessors 7 11 14 15
CUDA Cores 336 352 448 480
Texture units 56 44 56 60
ROP units 32 32 40 48
GPU klokfrequentie 675 MHz 607 MHz 607 MHz 700 MHz
Shader klokfrequentie 1350 MHz 1215 MHz 1215 MHz 1401 MHz
Geheugen klokfrequentie 900 MHz 801,5 MHz 837 MHz 924 MHz
Geheugen capaciteit 768 / 1024 MB 1024 MB 1280 MB 1536 MB
Geheugen interface 192- / 256-bit 256-bit 320-bit 384-bit
Geheugen bandbreedte 86,4 / 115,2 GB/s 102,6 GB/s 133,9 GB/s 177,4 GB/s
Connectors 2x Dual-link DVI + Mini HDMI 2x Dual-link DVI + Mini HDMI 2x Dual-link DVI + Mini HDMI 2x Dual-link DVI + Mini HDMI
Stroomaansluitingen 2x 6-pin 2x 6-pin 2x 6-pin 6-pin + 8-pin
Maximale stroomverbruik 150 / 160 Watt 200 Watt 215 Watt 250 Watt

Video

Naast de verschillen op 3D-vlak tussen de GF100 en GF104 zijn er ook enige verschillen op het vlak van ondersteuning voor video, waarbij de nieuwe GPU wat vooruitstrevender is dan z'n high-end broer. Net als bij de GF100 is er een geïntegreerde HD videodecoder met ondersteuning voor MPEG2 en H.264. Er is ondersteuning voor HDMI 1.3 en met speciale (betaalde) driversoftware ook voor HDMI 1.4 en daarmee ondersteuning voor 3D Blu-rays. Beide chips kunnen twee HD streams gelijktijdig decoderen. Een verschil is er op het vlak van ondersteuning van Blu-ray audio. Beide GPU's kunnen 8-kanaals PCM audio via HDMI uitvoeren, maar nieuw bij de GF104 is de mogelijkheid om ook Dolby Digital True HD en DTS Master Audio via HDMI te transporteren. Hiermee brengt nVidia de audiomogelijkheden op het niveau van de ATI Radeon HD 5000 serie.

Zotac GeForce GTX 460

Van de GeForce GTX 460 bestaan twee referentiekaarten, één met 768 MB geheugen, één met 1 GB geheugen. De kaarten hebben een TDP van respectievelijk 150 en 160 Watt. De klokfrequenties van beide zijn hetzelfde. nVidia's partners hebben direct bij introductie de mogelijkheid om eigen koelers te gebruiken en/of overklokte versies op de markt te brengen. De kaart waar wij voor deze test mee aan de slag gingen is de Zotac GeForce GTX 460 1GB, een kaart die qua klokfrequenties indentiek is aan nVidia's refentiekaart, maar wel andere aansluitingen en een andere koeler heeft.

Zotac GeForce GTX 460 1GB

De koeler op de Zotac kaart heeft qua concept iets weg van de standaard koeler van de andere GTX kaarten: een radiale fan aan de achterkant blaast lucht via een koelblok op de GPU naar buiten. Aan de voorkant vinden we een viertal monitor aansluitingen: twee keer dual-link DVI en daarnaast HDMI en DisplayPort. Ter vergelijk: de standaard referentiekaarten hebben twee keer DVI, mini HDMI en geen DisplayPort. De GF104 kan net als andere nVidia GPU's slechts twee monitoren gelijktijdig aansturen.

Zotac GeForce GTX 460 1GB

Zotac bundelt de kaart met het recente spel Prince of Persia: The Forgotten Sands. Verder vinden we in de doos vReal software om video op te poetsen, Nero Vision Xtra om video te bewerken, Cool Iris om foto's op een hippe 3D-manier te bekijken en de XBMC Media Center software.

De uiteindelijke prijs van de kaart is ons nog niet bekend, maar zal vermoedelijk rond de € 230 uitkomen. GTX 460 kaarten met 768 MB geheugen gaan rond de € 210 kosten.

Benchmarks

De GeForce GTX 460 gaat dus iets meer dan 200 euro kosten, hetzelfde prijspunt als de ATI Radeon HD 5830. De vraag is dus; welk van beide kaarten biedt de beste prestaties? We hebben gebruik gemaakt van dezelfde set game benchmarks als in onze andere recente GPU-tests. Alle benchmarks hebben we gedraaid op de 64-bit versie van Windows 7. Ons testplatform bestaat uit een Intel Core i7 965 processor, 6 GB DDR3-1066 geheugen, een Samsung Spinpoint F1 harddisk en een Antec TruePower Quattro 1200W voeding.

We hebben de GeForce GTX 460 getest met driver versie 258.80. De scores van de overige GeForce 400 kaarten zijn nog met driver 197, maar die zullen we op korte termijn ook opnieuw draaien. De Radeon HD 5830 - de belangrijkst concurrent van de GTX 460 - is getest met Catalyst 10.5, de overige Radeon HD 5000 kaarten met Catalyst 10.3.

De gebruikte games hebben we waar mogelijk getest in twee resoluties, 1680x1050 en 1920x1080. Daarnaast hebben we de alle benchmarks, waar mogelijk, zowel met als zonder 4x Full Scene Anti-Aliasing uitgevoerd.

In de grafieken op de volgende pagina’s hebben alle ATI kaarten rode balkjes, alle nVidia kaarten groene balkjes. De nieuwe GeForce GTX 460 is te herkennen aan de blauwe balkjes.

Zotac GeForce GTX 460 1GB

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage scoort de GTX 460 15238 punten. De toon wordt direct gezet: de prestaties zijn beter dan de Radeon HD 5830, beter dan de GTX 465 en zelfs beter dan de GTX 470. Een goed begin is het halve werk zullen we maar zeggen!

Heaven 2.0 (DirectX 11)

De Heaven 2.0 benchmark is nog niet echt een goede maat voor bestaande games, maar wellicht wel voor toekomstige DirectX 11 titels. Deze benchmark leunt zeer zwaar op tesselation, in extreme modus zelfs bijna onrealistisch zwaar. We zien dat standaard de GTX 460 iets sneller is dan de 465, met normale tesselation is het om het even en met extreme tesselation is toch de 465 nog sneller. Maar belangrijker nog: de GTX 460 streeft de Radeon HD 5830 in alle gevallen met flinke voorsprong voorbij!

Aliens versus Predator (DirectX 11)

Aliens versus Predator werd begin dit jaar geïntroduceerd en maakt gebruik van DirectX 11 effecten, zoals tesselation. In alle gevallen is de GTX 460 opnieuw wat sneller dan de GTX 465. Zolang we AA uitgeschakeld houden is de Radeon HD 5830 nog nipt sneller, maar met AA ingeschakeld neemt nVidia de winst.

DiRT 2 (DirectX 11)

Wat een feest om de GeForce GTX 460 te benchmarken in Dirt 2: AMD heeft het nakijken, niet alleen de Radeon HD 5830 wordt voorbij gestreefd, maar ook de 5850 én de 5870. Wie had dát verwacht van nVidia's nieuwe mid-range kaart.

Just Cause 2 (DirectX 10)

Just Cause 2 is een game die duidelijk op AMD kaarten beter draait dan op nVidia kaarten. De prestaties van de GTX 460 zijn vergelijkbaar met de GTX 465.

Far Cry 2 (DirectX 10)

Ook weer geweldige resultaten in Far Cry 2: de GTX 460 is veel sneller dan de gelijk geprijsde ATI kaart en zorgt er opnieuw voor dat de GeForce GTX 465 een onverkoopbaar product wordt.

Resident Evil 5 (DirectX 10)

Ook in Resident Evil 5 is de nieuwe GTX 460 sneller dan zowel de GTX 465 als de Radeon HD 5830. Indrukwekkend!

Street Fighter IV (DirectX 9)

Street Fighter IV is qua workload de lichtste benchmark van het stel. Daardoor blijft de test eenvoudig doorschalen als je de rekenkracht vergroot. Geen wonder dat de GTX 465 met meer cores hier wél sneller is dan de GTX 460. De nieuwe kaart is wel opnieuw veel sneller dan de Radeon HD 5830.

Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)

We maken de set benchmarks af met Tom Clancy's H.A.W.X.: opnieuw is de GTX 460 sneller dan zowel de GTX 465 als de ATI Radeon HD 5830.

GTX 460 vs. HD 5830

De belangrijkste concurrent voor de GeForce GTX 460 is zoals besproken de ATI Radeon HD 5830. Beide kaarten kosten immers net wat meer dan 200 euro. Om een goed vergelijk te maken hebben we alle benchmark scores van beide kaarten naast elkaar gezet in onderstaande tabel, met in de laatste kolom het procentuele verschil.

Wat blijkt: de nVidia GeForce GTX 460 is gemiddeld 15,7% sneller dan de Radeon HD 5830. Een mooi resultaat!

Videokaart Radeon HD 5830 GeForce GTX 460 GTX 460 vs. HD 5830
3DMark Vantage (Performance) 14312 15238 6,5%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 No tesselation] 39,7 fps 45,9 fps 15,6%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Normal tesselation] 27,4 fps 33,5 fps 22,3%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Extreme tesselation] 17,2 fps 23,8 fps 38,4%
Far Cry 2 [1680x1050 - Very High] - Gemiddeld 78,8 fps 93,2 fps 18,2%
Far Cry 2 [1680x1050 4xAA - Very High] - Gemiddeld 54,1 fps 78,9 fps 45,9%
Far Cry 2 [1920x1080 - Very High] - Gemiddeld 71,6 fps 86,7 fps 21,1%
Far Cry 2 [1920x1080 4xAA - Very High] - Gemiddeld 48,2 fps 72,4 fps 50,2%
Resident Evil 5 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 93,6 fps 105,6 fps 12,8%
Resident Evil 5 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 84,5 fps 98,0 fps 16,0%
Resident Evil 5 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 84,5 fps 98,2 fps 16,2%
Resident Evil 5 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 76,0 fps 87,1 fps 14,6%
Street Fighter 4 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 170,5 fps 205,1 fps 20,3%
Street Fighter 4 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 86,3 fps 137,5 fps 59,3%
Street Fighter 4 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 154,8 fps 186,8 fps 20,7%
Street Fighter 4 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 76,9 fps 124,9 fps 62,4%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 - High] - Gemiddeld 82,0 fps 94,0 fps 14,6%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 4xAA - High] - Gemidde 66,0 fps 83,0 fps 25,8%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 - High] - Gemiddeld 76,0 fps 84,0 fps 10,5%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 4xAA - High] - Gemidde 62,0 fps 74,0 fps 19,4%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 Extreme] - Tessela 60,0 fps 56,0 fps -6,7%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 4x AA Extreme] - T 29,0 fps 29,0 fps 0,0%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 Extreme] - Tessela 54,0 fps 49,0 fps -9,3%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 4x AA Extreme] - T 26,0 fps 25,0 fps -3,8%
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Normal] 28,0 fps 31,6 fps 12,9%
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Very High] 19,0 fps 20,5 fps 7,9%
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Normal] 24,6 fps 27,5 fps 11,8%
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Very High] 16,6 fps 17,9 fps 7,8%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 47,5 fps 34,9 fps -26,5%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 36,4 fps 31,7 fps -12,9%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 42,5 fps 31,1 fps -26,8%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 33,0 fps 28,3 fps -14,2%
DiRT 2 [1680x1050, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 58,7 fps 80,8 fps 37,6%
DiRT 2 [1680x1050, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 52,8 fps 73,2 fps 38,6%
DiRT 2 [1920x1080, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 53,4 fps 75,4 fps 41,2%
DiRT 2 [1920x1080, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 47,6 fps 67,4 fps 41,6%
AvP DX11 [1680x1050, 0x AA - Very High] Gemiddeld 42,9 fps 39,5 fps -7,9%
AvP DX11 [1680x1050, 4x AA - Very High] Gemiddeld 23,7 fps 27,7 fps 16,9%
AvP DX11 [1920x1080, 0x AA - Very High] Gemiddeld 38,2 fps 35,4 fps -7,3%
AvP DX11 [1920x1080, 4x AA - Very High] Gemiddeld 21,0 fps 24,7 fps 17,6%
Gemiddeld - - 15,7%

Stroomverbruik

Vanzelfsprekend hebben we ook weer het stroomverbruik gemeten, van het gehele testsysteem voor de duidelijkheid. Idle komen we op 124 Watt, even veel als de Radeon HD 5830. Tijdens Far Cry 2 komen we op 280 Watt, minder dan de GTX 465 maar wel nog duidelijk wat meer dan de Radeon HD 5830.

Geluid en temperatuur

Tenslotte hebben we ook de temperatuur na 15 minuten Far Cry 2 en het geluidsniveau van de Zotac kaart gemeten en vergeleken met recent geteste andere videokaarten. Op 10 centimeter afstand meten we 52.4 dB(A): in vergelijking met de GeForce GTX 480 lekker stil, maar menig ATI kaart is toch nog veel stiller. De temperatuur van 58.4 graden is prima.

Conclusie

Wie had dat gedacht, na ruim een jaar kwakkelen introduceert nVidia ineens een videokaart waar we onder de streep erg enthousiast over kunnen zijn! De kaart zit op het prijsniveau van de ATI Radeon HD 5830, maar is gemiddeld 15,7% sneller. Het stroomverbruik heeft nVidia eindelijk ook binnen de perken kunnen houden. En naast de betere prijs/prestatie-verhouding heeft nVidia nog een aantal zaken te bieden die ATI moet missen: denk aan de 3D Vision 3D-technologie en de binnen een beperkt aantal ondersteunde games PhysX technologie. nVidia beweert verder dat de kaart uitstekend overklokbaar is, een claim die we spoedig zullen gaan controleren. Al met al krijgt AMD dus eindelijk weer wat échte concurrentie op dit vlak. Men zal de prijs van de Radeon HD 5830 verder moeten verlagen om echt concurrerend te zijn. De aanschaf van een Radeon-kaart is met de introductie van de GTX 460 in ieder geval niet meer zo vanzelf spreken als het maanden is geweest.

AMD moet verder incalculeren dat nVidia nog een interessant geheim wapen achter de rug heeft: bij de GTX460 is immers slechts 7/8-ste van de rekenkracht van de GF104 chip ingeschakeld. Wanneer de yields van de GF104 op goed niveau zijn, kan nVidia zodoende met gelijke productiekosten een kaart op de markt brengen die ruim 10% sneller is.

nVidia heeft toegezegd dat de GTX 460 op korte termijn zeer goed leverbaar moet worden. Nu moeten we dergelijke beloftes van GPU-fabrikanten altijd met een korreltje zout nemen, maar mocht de GTX 460 inderdaad spoedig goed vekrijgbaar zijn, dan mogen we wel stellen dat de tweede helft van 2010 voor de GPU-devisie van nVidia een stuk prettiger zal zijn dan de eerste.

Op basis van onze test mogen we concluderen dat Zotac een prima kaart aanbiedt op basis van de nieuwe GPU. Hoe de kaart presteert ten opzichte van de GTX 460's zullen we in een toekomstige test uitzoeken.

Zotac GeForce GTX 460 1GB

Eind maart introduceerde nVidia na flinke vertragingen eindelijk haar eerste DirectX 11 videokaarten, de GeForce GTX 480 en 470. Met de tijdens Computex geïntroduceerde GeForce GTX 465, gebaseerd op dezelfde GPU, deed nVidia al een eerste poging om haar zogenaamde Fermi architectuur voor lagere prijzen in de markt te kunnen zetten. Vandaar is het mid-range segment écht aan de beurt: nVidia introduceert de GeForce GTX 460 gebaseerd op de GF104 GPU, een kleinere en dus goedkopere afstammeling van de high-end DirectX 11 kaarten. Voor een dikke 200 euro kun je een GeForce GTX 460 bemachtigen. Heeft ATI eindelijk de concurrentie die men al ruim een jaar moet missen?

Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 460 1GB

Nvidia GeForce GTX 460 1GB

  • GF104
  • 336 cores
  • 675 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Zotac GeForce GTX 460 1GB

Zotac GeForce GTX 460 1GB

  • Nvidia GeForce GTX 460
  • 1024 MB
Niet verkrijgbaar
0
*