DirectX 11 Preview

55 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. DirectX 11
  3. 3. Tesselation
  4. 4. Pipeline
  5. 5. Dynamic shader linkage
  6. 6. Hardware
  7. 55 reacties

Inleiding

Microsoft heeft de afgelopen tijd veel bekend gemaakt over de eigenschappen van de volgende versie van DirectX. De vele nieuwe mogelijkheden zullen ervoor zorgen dat de 3D-beelden van games nóg mooier worden dan ze nu al zijn, maar ook op het gebied van prestaties wordt flink gesleuteld.

Vrijwel iedere PC game maakt tegenwoordig gebruik van Microsofts DirectX API om de videokaart aan te sturen. Waar vroeger ook nog wel geregeld diens tegenhanger OpenGL werd gebruikt, lijkt deze alternatieve API in games bijna te zijn uitgestorven. De belangrijkste reden is de gigantische snelheid waarop Microsoft de afgelopen jaren DirectX van nieuwe mogelijkheden heeft voorzien, een tempo dat de OpenGL ontwikkelaars niet konden volgen. Met de introductie van Windows Vista kwam Microsoft met versie 10 van de aansturingssoftware op de proppen. Voor 2010, gelijktijdig met de introductie van Windows 7, staat versie 11 op de agenda.

Huidige stand van zaken

DirectX versie 10, onderdeel van Windows  Vista, was misschien wel de meest radicale vernieuwing in de serie. Gedurende de jaren bleek de API een groot en log geheel te zijn geworden met veel vervelende eigenschappen uit het verleden. DirectX 10 werd van de grond af aan opnieuw ontwikkeld, wat ook nodig was om te kunnen werken met het nieuwe videokaart driver model van Windows Vista. Volgens Microsoft had dit herschrijven van de API tot gevolg dat menige bottleneck verdween en dat zodoende de prestaties flink zijn toegenomen, al hebben we daar in de praktijk van ons testlab nog weinig van gezien. Sterker nog, games lijken onder DirectX 10 een fractie minder goed te presteren dan bij gebruikmaking van DirectX 9. Windows Vista heeft beide API's aan boord, aangezien DirectX 10 niet compatible is met de voorgangers, een noodzakelijke consequentie van het stroomlijnen van de API. De afhankelijkheid van het nieuwe driver model had als nadeel dat DirectX 10 alleen voor Windows Vista beschikbaar is gekomen. Voor XP gebruikers is DirectX 9 de nieuwste versie, wat betekent dat een besturingssysteem upgrade noodzakelijk is om de nieuwste games in hun volle glorie te kunnen spelen.

Windows Vista SP1 bevat een relatief kleine upgrade, DirectX 10.1, welke een handvol nieuwe mogelijkheden en optimalisaties bevat. ATI heeft deze nieuwe versie bij de Radeon HD 3000 en 4000 reeksen direct omarmd, maar nVidia heeft de nieuwe versie tot nu toe links laten liggen. Het resultaat is dat het aantal DirectX 10.1 games tot nu toe op één hand te tellen is, al is er wel redelijk aantal op komst.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee