XFX/nVidia GeForce 9800 GX2 Quad-SLI test

57 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Techniek
  3. 3. 3DMark06
  4. 4. Call of Juarez DX10
  5. 5. Crysis DX10
  6. 6. S.T.A.L.K.E.R.
  7. 7. Supreme Commander
  8. 8. Unreal Tournament 3
  9. 9. World in Conflict DX10
  10. 10. Conclusie
  11. 1 besproken product
  12. 57 reacties

Techniek

Het is niet de eerste keer van nVidia een poging doet om Quad-SLI aan de man te brengen. In 2006 introduceerde het bedrijf de GeForce 7950 GX2 dual-GPU videokaart, waarbij ook de mogelijkheid werd onderzocht twee van deze kaarten, en dus vier GPU's, te combineren. Toen men echter de wereldwijde pers voorzag van Quad-SLI testsystemen werd de technologie dusdanig neergesabeld, dat nVidia er net zo snel als men er een paar weken eerder mee begon ook weer mee stopte. Immers, het prestatieverschil tussen één en twee GeForce 7950 GX2's was bijna nihil. Destijds kregen we van nVidia maar niet te horen wat exact het probleem was, inmiddels is het wat scheutiger met informatie.

Toen nVidia jaren geleden begon met SLI, bedacht het verschillende manieren om het rekenwerk van een 3D-game te verdelen over twee 3D-chips. Uiteindelijk werden twee manieren geïmplementeerd in de drivers: SFR (Split Frame Rendering) en AFR (Alternate Frame Rendering). Bij SFR wordt ieder beeld in tweeën gehakt, waarbij de ene kaart de bovenste helft voor z'n rekening neemt en de andere kaart de onderste helft. De drivers analyseren het te berekenen beeld en bepalen op welke punt er het beste opgedeeld kan worden, opdat beide kaarten vrijwel even veel werk krijgen. De andere methode, AFR, werkt een stuk simpeler. Hier berekenen twee videokaarten om en om de volgende beelden; de ene kaart dus dus de even frames, de andere de oneven frames.

Al snel bleek dat SFR op papier een mooie technologie was, maar dat in de praktijk met AFR in 99% van de gevallen betere prestaties behaald konden worden. Zodoende ook dat nVidia er in de drivers voor zorgde dat vrijwel altijd AFR werd gebruikt en alleen in uitzonderlijke situaties voor SFR gekozen werd.

Toen kwam echter Quad-SLI 1.0 en bleek dat de Windows XP driver implementatie zich er niet toe leende om vier frames vooruit te rekenen. Ofwel; AFR met vier GPU's bleek niet tot de mogelijkheden te behoren. De enige manier om Quad-SLI aan de praat te krijgen was om telkens twee kaarten via SFR aan één frame te laten werken, en beide koppels in AFR modus te laten werken. "SFR in AFR" is de jargon term waarmee Quad-SLI 1.0 werkte. Echter; dat SFR in vrijwel alle gevallen slechts voor een miniscule stijging van de prestaties zorgde, kwam nu ook weer aan het licht. Quad-SLI met twee GeForce 7950 GX2's was zoals gezegd bijna niet sneller dan een kaart.


Quad-SLI in 2006: twee SFR koppels in AFR

Nu in 2008 zitten we natuurlijk lang en breed in het Windows Vista tijdperk en nVidia's Vista driverimplementatie leent zich er wél voor om vier beelden vooruit te rekenen. Ofwel: bij het nieuwe Quad-SLI kan nVidia wel gebruik maken van AFR met vier GPU's. Zodoende belooft men in tegenstelling tot het debacle van de vorige keer dat het combineren van twee dual-GPU kaarten dus wel degelijk nut gaan hebben, zeker in veeleisende spellen als Crysis.


Quad-SLI in 2008: AFR met vier GPU's

Quad-SLI zou inmiddels dus goed moeten werken. Dat zoeken we maar wat graag uit! In de grafieken op de volgende pagina vind je ATI kaarten in het rood, nVidia kaarten in het groen en de combinatie van twee GX2's in SLI in het blauw. Één benchmark die we gebruikelijk draaien moet je op de volgende pagina's missen: Lost Planet kregen we op geen mogelijkheid probleemloos draaiend in Quad-SLI.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI

Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI

  • G92
  • 256 cores
  • 600 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*