Intel Developer Forum Fall 2004 - Verslag Deel 2

3 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Intel Developer Forum Fall 2004 - Verslag Deel 2
  2. 3 reacties

Intel Developer Forum Fall 2004 - Verslag Deel 2

Voordat over twee uur in San Francisco dag 2 van het Intel Developer Forum 2004 aanvangt, blikken we nog kort terug op enkele interessante zaken die gisteren waar we gisteren tegenaan liepen op IDF.

nVidia

Tijdens een presentatie van nVidia kwamen een groot aantal onderwerpen ter sprake. Allereerst presenteerde nVidia met trots haar lineup PCI-Express kaarten, die inmiddels alweer uit 16 modellen bestaat, waarvan 8 voor de consumenten markt. Nieuw is de GeForce 6600 (GT), een mid-range kaart gebaseerd op de GeForce 6800. De eerste benchmarks van de 6600 kaarten zijn inmiddels op het web verschenen en in Hardware.Info Magazine #5/2004 kun je ook van ons een uitgebreid verslag verwachten. nVidia toonde met een demo dat de GeForce 6600 de ideale videokaart voor Doom 3 is en liet zien dat het spel volledig soepel draaide op een 6600 kaart. Het werd echter pas écht Interessant toen men ná de Doom 3 demo vertelde dat deze niet draaide op een desktop-PC met GeForce 6600, maar op een laptop met de mobiele variant ervan. De GeForce Go 6600 is door nVidia nog niet officieel aangekondigd, maar kon op IDF dus al werkend worden getoond.

Voor de mobiele GeForce 6600 gaat nVidia gebruik maken van MXM, een nieuwe door nVidia zelf bedachte standaard voor PCI-Express videokaartmodules in laptops. Dankzij de gestandaardiseerde kaartjes en connector moet het in de toekomst relatief eenvoudig zijn om zelf je videokaart te upgraden in een laptop, zoals dat bij desktop-PC ook gebruikelijk is. In de presentatie toonde men dat er drie versies van MXM komen, met verschillende afmetingen. Grotere MXM-kaartjes zijn bijvoorbeeld geschikt voor high-end mobiele 3D-chips met 256-bit geheugenbus. De kleinste MXM-kaartjes zijn juist weer geschikt voor thin-and-light notebooks.

Voor desktop- en workstation PC's heeft nVidia een technologie uit de stal van het voormalige 3dfx gehaald: SLI, wat bij nVidia staat voor Scalable Link Interface. Op toekomstige moederborden met één PCI-Express x16 en één PCI-Express x8 slot kun je een tweetal GeForce 6600 GT of 6800 GT kaarten plaatsen. Deze gaan dan dankzij de SLI-verbinding samenwerken en nemen allebei de helft van het renderwerk opzich. Het resultaat is bijna de dubbele prestaties dan met één videokaart. Beide kaarten nemen overigens niet altijd exact 50% van het scherm voor hun rekening: dynamisch wordt berekend welk gedeelte de ene kaart doet en welk gedeelte de andere op een manier opdat beide kaarten even veel renderwerk hebben. Men demonstreerde een systeem met twee GeForce 6800 GT kaarten op een moederbord met een toekomstige, nog niet uitgebrachte Intel workstation chipset. Helaas behoorde het draaien van een Doom 3 benchmark niet tot de mogelijkheden...

Zijdelings liet men nog weten dat de engine voor het toekomstige spel Unreal 3 zeer veel gebruik zal gaan maken van Vertex- en Pixel Shader versie 3.0 algortimes. De GeForce 6600 en 6800 kaarten bieden daar ondersteuning voor, de ATI X600 en X800 kaarten niet. Zodoende voorspelde nVidia dat haar voorsprong op ATI met de nieuwste generatie kaarten in de toekomst alleen maar groten zal worden. We zullen zien...

Pat Gelsinger

Tijdens een round table gesprek van circa een half uur met een twintigtal journalisten, deed Intels CTO (Chief Technical Officer) Pat Gelsinger nog enkele interessante mededelingen. Allereerst vertelde hij dat Intel de Netburst-architectuur van de Pentium 4 absoluut niet op korte termijn over boord zal gooien. De komende tijd zullen er nog voldoende nieuwe producten gebaseerd op de Pentium 4 technologie op de markt verschijnen. Voor de langere termijn zijn de plannen echter om over te stappen op energiezuinige Pentium M achtige architecturen. Gelsinger beloofde dat de komende jaren het gemiddelde stroomverbruik van Intel processors eerder zal afnemen dat toenemen.

In zijn glazen bol voorziet Gelsinger dat consumenten steeds meer computerachtige apparaten zal krijgen, die je eigenlijk niet meer als PC kunt aanmerken. De eerste stap zijn producten als Media Center PC's maar de toekomst brengt nog veel meer van dergelijke apparaten. Op de vraag hoeveel Intel-processors een gemiddelde consument in 2010 in zijn huis zal hebben, antwoordde Gelsinger dat hij hoopt dat dat aantal richting de 100 zal gaan. Hij vertelde daar wel bij dat veel van die chips verstopt zouden zitten in apparaten waarvan je op het eerste gezicht niet zou zeggen dat er een computer in huisde. Het aantal processor per huishouden waar je echt actief op een computerachtige manier mee aan de slag zou gaan zou circa 10 bedragen.

Daarnaast lichtte Gelsinger de eerder besproken Vanderpool Technology verder toe. VT is volgens Gelsinger een aantal nieuwe trucs binnen een processor die het makkelijker en veiliger moeten maken om met VMWare achtige programma's de PC op te delen in twee of meer virtuele PC's om zo verschillende besturingssystemen tegelijkertijd te gebruiken. Gelsinger gaf duidelijk aan dat VT niet puur hardware is, maar ook zeker niet puur software. De VT technologie in toekomstige processors moet er zoals gezegd voor zorgen dat programma's als VMWare beter én veiliger werken. Gelsinger liet meteen weten dat in Longhorn, de opvolger van Windows XP, functionaliteit zal zitten die van Vanderpool Technology gebruik maakt.

Een laatste interessante vraag was Gelsingers visie op de software kant van het hele dual core processors verhaal. Vooral licenties voor server-software dienen vaak per processor aangeschaft te worden. Dien je nu voor een systeem met vier dual-core processors met elk HyperThreading ook 16 licenties aan te schaffen? Gelsinger voorspelde dat dit probleem zichzelf zal oplossen. Geen enkele klant zou ermee accoord gaan om in een geval als dit zestien keer de licentiekosten te betalen. Dual core is een belangrijke vooruitgang op het gebied van processors en softwarefabrikanten zullen zich daar aan moeten aanpassen.

Media Center

Aan het einde van de dag toonde Intel aan een select groepje journalisten nog een nieuw prototype Media Center PC, die van de grond af aan is ontworpen om ingezet te worden als HiFi-component en niet als echte PC zoals wij hem kennen. In Nederland staan we aan de vooravond van de introductie van Windows XP Media Center Edition, maar alle eerste generatie Media Center apparaten zullen nog erg PC-achtig zijn. Als je onderstaand apparaat bekijkt, zie je wel duidelijk wat de toekomst on zal brengen op Media Center gebied.

De machine is ontworpen in samenwerking met Tatung en heeft alles aan boord wat je van een Media Center PC mag verwachten. Het mogelijk duidelijk zijn: de Hebben!-factor van deze machine is hoog. Men maakte tevens van de mogelijkheid gebruik om te laten zien dat van de Intel Audio Studio software voor nieuwe Intel moederborden met High Defenition Audio ook een versie beschikbaar komt met Media Center interface. Intel Audio Studio biedt enkele interessante technologiën zoals het oppoetsen van slecht gecomprimeerde muziek en het upmixen van stereo naar surround. In combinatie met Media Center kan dat tot mooie resultaten komen.

Tijdens een eerdere Media Center sessie gegeven door mensen van Microsoft voorspelde men dat we op korte termijn Dual Tuner TV-kaarten kunnen verwachten, zodat je met je Media Center PC naar het ene TV-programma kunt kijken, terwijl je het andere opneemt. Het plaatsen van meerdere losse TV-kaarten in een PC is uiteraard ook mogelijk en wordt door het op 12 oktober verschijnende Media Center Edition 2005 ook volledig ondersteund.

ATI toonde gisteren één van de eerste PCI-Express x1 TV-kaarten geschikt voor Windows XP Media Center Edition. De kaart maakt gebruik van de nieuwe Rage Theater 550 chip, die onder andere voorziet in een hardwarematige MPEG2-encoder. Men toonde een Media Center systeem waarin een tweetal van deze TV-kaarten aanwezig waren en dat werkte erg prettig.

Op naar IDF dag 2!

Vandaag staat er weer veel op het programma. Vanzelfsprekend is er weer een keynote waarin Intel de nodige aankondigingen zal doen, maar verder zijn er ook voldoende interessante developer-sessies om te volgen. Tevens gaan we stiekem vandaag ook nog even bij AMD langs... hou Hardware.Info de komende uren dus in de gaten!

0
*