Interview Codemasters: F1 22 in VR als gevarensimulator, en de invloeden van EA

8 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De geheime trucjes van een VR-producer
  3. 3. Performance en stencil mesh
  4. 4. Niet kotsen!
  5. 5. De invloeden van EA
  6. 6. VR als toekomst van F1?
  7. 8 reacties

Inleiding

F1 22 is de eerste game in de Formule 1-franchise met langverwachte VR-ondersteuning. Het was bepaald geen eitje om dit te implementeren. Desalniettemin bleken de fundamenten van F1 22 stiekem behoorlijk solide voor veel systemen die ogenschijnlijk een berg werk zouden opleveren.

David Williams, senior producer en leidinggevende voor het VR-gedeelte van F1 22 bij Codemasters, neemt Hardware Info mee in het proces en de gedachte achter de nieuwe manier van spelen. Hij bevestigt daarbij veel aannames die in onze review van F1 22 langskwamen, maar weet ook de broodnodige nuance aan te brengen als het gaat om de inmenging van Electronic Arts in de franchise.

In één aspect dat Williams met ons bespreekt, kunnen we ons echter niet echt vinden: de Britse Williams is een fervent supporter van Lewis Hamilton, niet van Max Verstappen. Maar goed, als dat het ergste is ...

0