AMD RX 6800 en RX 6800 XT review - Radeon's return?

175 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding en specificaties
  2. 2. Gamingprestaties
  3. 3. Raytracing
  4. 4. Smart Access Memory en Rage Mode
  5. 5. Stroomverbruik, koeling en geluidsproductie
  6. 6. Conclusie
  7. 175 reacties

Smart Access Memory en Rage Mode

Met de RDNA 2-onthulling heeft AMD twee nieuwe technieken getoond: Smart Access Memory (SAM) en Rage Mode. SAM maakt het in essentie mogelijk voor de cpu om het videogeheugen van de gpu aan te spreken, wat op zijn beurt de prestaties kan verhogen. Om SAM te kunnen gebruiken, moet er wel gebruikgemaakt worden van een Ryzen-processor uit de 5000-serie op een 500-serie moederbord. Ook werkt SAM alleen in combinatie met een RX 6000-serie videokaart. 

Met Rage Mode is het dan weer mogelijk om een videokaart van de RX 6000-reeks automatisch te 'overklokken'. Door het verhogen dan de energielimiet en de ventilatorsnelheden, wordt de kloksnelheid verhoogd, al is dit verschil in de praktijk niet zeer hoog. Deze functie is dan ook eerder interessant voor gebruikers die geen interesse hebben om hun videokaart handmatig te gaan overklokken.

Bij de geteste games tonen de functies pas een voelbaar verschil op 1080p, met Total War: Troy als uitzondering. Hieronder zijn dan ook de full hd-resultaten van de geteste games terug te vinden.

In Far Cry: New Dawn zijn de prestaties vrijwel identiek, ongeacht het gebruik van SAM. Het verschilt tussen aan en uit bedraagt 1,4%.

In Shadow of the Tomb Raider scoort de RX 6800 XT zo'n 14 fps hoger dankzij SAM. Dit is een stijging van 7,1%, al zal zit niet zeer voelbaar zijn gezien de absolute fps-waarde van rond de 200.

Het prestatieverschil door het gebruik van SAM loopt op in Red Dead Redemption 2. De RX 6800 XT scoort 8,6% hoger wanneer SAM wordt ingeschakeld.

Bij Total War: Troy is dan weer het grootste verschil in prestaties te zien wanneer SAM wordt gebruikt. De RX 6800 XT scoort bijna 20% hoger dankzij het gebruik van de nieuwe feature.

0
*