3D Geluid Uitgelegd

2 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Wat is 3D geluid precies?
  3. 3. Hoe hoort een mens 3D?
  4. 4. De werking van A3D
  5. 5. A3D in de praktijk
  6. 2 reacties

Inleiding

Inleiding

In een review die binnenkort op Hardwareinfo.net zal verschijnen zullen we kijken naar de Terratec XLerate PRO geluidskaart. Het meest interessante aan deze geluidskaart is dat hij op een geweldige manier 3D geluid kan weergeven. Bij 3D geluid moet je je voorstellen dat de geluidskaart ervoor zorgt dat geluiden overal uit de ruimte kunnen komen. Zo kun je een helicopter om je heen horen vliegen, je tegenstanders in Quake van achteren horen naderen, etc. Velen geloven het niet als je zegt dat dit soort ontwikkelingen mogelijk zijn, zeker als je er bij verteld dat de effecten het best zijn met gebruik making van een koptelefoon. Als je deze personen de 3D helicopter demo laat horen krijg je altijd vlak achter elkaar deze twee reacties: ten eerste "dit is ontzettend gaaf" en ten tweede "hoe werkt dat in godsnaam?". Dat 3D geluid "ontzettend gaaf" is heb je vast al op meer websites gelezen en in de XLerate PRO review binnenkort zul je dat hier ook zeker lezen. Hoe het werkt is echt voor veel mensen de vraag. Vandaar dat Hardwareinfo.net nu het fenomeen 3D geluid uit de onbekende dimensie neemt en precies uitlegt hoe men met "slechts" 2 speakers toch perfect 3D geluid kan genereren. 

Het kloppend hart van de Terratec XLerate PRO geluidskaart (de Aureal Vortex II chip, ook terug te vinden in legio andere geluidskaarten) maakt hiervoor gebruik van Aureal's eigen A3D techniek. Het A3D systeem, ook steeds meer toegepast in computer-games, maakt een echte 3D geluidsbelevenis mogelijk.

Voordat we precies gaan analyseren hoe het A3D systeem precies werkt zijn er twee belangrijke zaken die we eerst moeten bekijken: "Wat is 3D geluid precies?" en "Hoe hoort een mens 3D?". Pas met die voorkennis zal het A3D systeem voor iedereen duidelijk worden.

Na de verdere uitleg over de werking van A3D zullen we overigens ook nog even aandacht besteden aan Aureal's grote concurrenten op het gebied van 3D geluid. Ook bijvoorbeeld Creative heeft in haar Sound Blaster Live! enige 3D functionaliteit. Dat dit toch niet echt te vergelijken is met het A3D systeem volgt verderop.

Bedenk voordat je verder leest dat 3D technologie de hele videokaartenindustrie op zijn kop heeft gezet. Vlak voordat 3Dfx (toen nog met hoofdletter D) de eerste Voodoo chipset op de markt bracht bleek er een einde te komen aan de vernieuwingsdrift van videochips ontwikkelaars. Ongekend hoge resoluties waren al bereikt en de kaarten waren verschrikkelijk snel bij het standaard 2D werk. Toen de klant opeens om 3D ondersteuning vroeg was de gehele gevestigde orde plotsklaps niets meer waard. Een hele loopbaan van steeds betere 3D videokaarten is gestart en lijkt binnenkort echt nog niet te stoppen. Zo zal het ook met geluid zijn. Het standaard digitale 1D geluid (stereo geluid is maar 1 dimensionaal!) is al helemaal uitontwikkeld. Het is nu juist wederom de 3D technologie die ook op het gebied van geluidskaarten voor een aartsverschuiving zal zorgen. Niet alleen zijn computer-games nog nooit zo realistisch geweest, maar ook nog nooit is de geluidskaarten ontwikkeling zo snel gegaan als nu. Denk maar eens na over het feit dat de Vortex II chip, die we in dit artikel bespreken, al 1200 miljoen instructies per seconde verwerkt. Dat is meer dan vier keer zoveel dan een Pentium 133 MHz CPU! (Uiteraard zijn beide typen instructies niet te vergelijken, maar het verduidelijkt wel dat een geluidskaart tegenwoordig wat meer inhoudt dan alleen wat A/D en D/A convertors.)

0
*