Achtergrond instellen

Standaardinstelling herstellen

Beste bezoeker. Je ziet deze tekst omdat een adblocker, plugin of andere software onze advertenties blokkeert. Hardware.Info publiceert jaarlijks gratis duizenden nieuwsberichten en honderden artikelen op basis van duizenden testresultaten. Dat is alleen maar mogelijk dankzij de inkomsten uit advertenties. Vandaar: white-list onze site als je deze nuttig vindt. Klik hier voor meer info.

AMD EyeFinity / nVidia Surround Gaming review

Gamen op drie schermen in de praktijk

Door , views: 58.446


Inleiding

Gamen op drie schermen is een ervaring op zich. De combinatie van steeds krachtiger wordende videokaarten met steeds goedkopere monitoren zorgt ervoor dat steeds meer mensen zich een AMD Eyefinity of nVidia Surround Gaming set kunnen veroorloven. Maar wat heb je precies nodig? Met welk minimum budget kun je een dergelijke setup met voldoende prestaties neerzetten? En welke prestaties mag je van moderne AMD en nVidia videokaarten verwachten zodra ze drie Full HD schermen moeten aansturen? Hardware.Info zocht het uit!

Toen AMD in september 2009 de internationale pers uitnodigde voor een briefing van de Radeon HD 5870 dachten de aanwezigen alle ins- en outs van de nieuwe GPU al te kennen, vanwege de vele uitgelekte specificaties en prestaties. Aan het eind van de presentatie had AMD echter een grote verrassing, namelijk een technologie waar niemand tot dan toe van had gehoord en die nVidia vanwege de lange tijd die het duurt om GPU's te ontwerpen tot op de dag van vandaag nog niet heeft kunnen kopiëren: Eyefinity. Deze technologie, die we tegenkomen op alle kaarten uit de Radeon HD 5000 en 6000-series, geeft je de mogelijkheid om maximaal 6 monitoren vanuit één GPU aan te sturen. Uniek, want tot dan toe (en nog steeds bij nVidia GPU's) is het maximaal aantal monitoren beperkt tot twee, waardoor je voor drie of meer schermen altijd een extra kaart nodig hebt.

Multi-screen gaming

AMD presenteerde EyeFinity als het begin van een tijdperk van multi-screen gaming. Hun argument was ijzersterk. Gamen op twee schermen, wat tot dan toe mogelijk was, is over het algemeen minder plezierig dan op één scherm. De reden: bij twee schermen heb je altijd de randen van de schermen, de zogenaamde bezels, in het midden van je gezichtveld. Als je een shooter gaat spelen zit de crosshair dan ook verstopt achter die bezels: onmogelijk dus.

Bij drie schermen is de middelste monitor ook direct het midden van je blikveld. Je hebt dus geen last van monitorranden in het centrum van de actie. De twee extra schermen zorgen voor extra beeld. Bij veel games kan dat ervoor zorgen dat je veel meer dan normaal het gevoel krijgt in de game te zitten. Bovendien geeft het je bij sommige games ook een direct voordeel: zo heb je bij flight simulators met drie schermen simpelweg meer overzicht.

Onderstaande afbeeldingen geven een mooi beeld van wat je in verschillende games mag verwachten.


Hardware.Info Magazine

Vond je deze review de moeite waard?

Hardware.Info test met een professioneel team ruim 1500 producten per jaar en publiceert dagelijks gratis reviews, achtergrondartikelen en nieuwsberichten. Wanneer je onze reviews de moeite waard vindt en ze helpen je bij de keuze van nieuwe hardware, draag dan je steentje bij: word nu abonnee van Hardware.Info voor slechts € 26,50 en ontvang een jaar lang Hardware.Info Magazine.

Hardware.Info maakt gebruik van cookies. Bekijk ons cookiebeleid.