Achtergrond instellen

Standaardinstelling herstellen

Beste bezoeker. Je ziet deze tekst omdat een adblocker, plugin of andere software onze advertenties blokkeert. Hardware.Info publiceert jaarlijks gratis duizenden nieuwsberichten en honderden artikelen op basis van duizenden testresultaten. Dat is alleen maar mogelijk dankzij de inkomsten uit advertenties. Vandaar: white-list onze site als je deze nuttig vindt. Klik hier voor meer info.

AMD EyeFinity / nVidia Surround Gaming review

Gamen op drie schermen in de praktijk

Door , views: 58.455


Bezel correction

Tijdens de instellingen komt één belangrijke zaak om de hoek kijken: bezel correction. Wanneer je 3D beelden verdeelt over drie schermen, lopen rechte lijnen bij de overgang van het ene naar het andere scherm niet recht door, omdat er twee monitorranden tussenin zitten. Wie zich daaraan ergert kan dit corrigeren. Wanneer bezel correction in de AMD- of nVidia-drivers wordt aangezet, wordt de resolutie verder verhoogd, zodat het beeld virtueel achter de monitorranden doorloopt. Afhankelijk van hoe dik de randen van de monitoren zijn, komen er horizontaal extra pixels bij. Je kunt dan bijvoorbeeld uitkomen op 6000x1080 in plaats van 5780x1080.

Bezel correction zorgt er dus voor dat rechte lijnen doorlopen, maar deze techniek heeft ook nadelen. De extra 'virtuele' pixels krijg je nergens te zien en in shooter games kan een vijand op die manier per ongeluk net achter je randen staan, zodat je hem niet ziet. Zonder bezel correction is het onmogelijk om iets over het hoofd te zien. Een tweede nadeel is dat de extra resolutie ook doorwerkt op de Windows-desktop; onzichtbare pixels maken het werken in die omgeving echt onmogelijk, omdat je gedeeltes van je programma's kwijt kunt raken. Dat betekent dat je in de praktijk telkens van resolutie aan het veranderen bent. Onze ervaring is dat bezel correction primair voor race games prettig is, maar dat je het voor de meeste andere games net zo goed (of beter) achterwege kunt laten.

In onderstaande afbeelding kun je het verschil goed zien. Zonder bezel correction (hou je muis buiten het plaatje) lopen rechte lijnen niet goed door over meerdere monitoren, maar zie je wel alle pixels. Met bezel correction (hou je muis op het plaatje) loopt alles mooi door, maar zijn er onzichtbare extra pixels achter de monitorranden.


Hou je muis op de afbeelding om het effect van bezel correction te zien.

AMD HydraVision

Zodra je AMD EyeFinity of nVidia Surround Gaming inschakelt op drie schermen heb je één resolutie van 5760x1080 pixels in plaats van drie resoluties van 1920x1080 pixels. Oftewel, Windows ziet je drie schermen als één exra grote monitor. Dat biedt een paar uitdagingen, want als je bijvoorbeeld op de maximaliseerknop van een venster klikt, zal dat niet zoals bij normale multi-monitoropstellingen vergroten naar één volledig scherm, maar maximaliseren naar alle drie de schermen. Dat maakt Windows tamelijk onbruikbaar.

AMD heeft er in haar drivers gelukkig een oplossing voor; met HydraVision kun je alsnog instellen dat, wanneer je een toets naar keuze inhoudt, vensters vergroten naar maximaal één scherm. Niet ideaal, maar wel werkbaar. Je Windows-taakbalk blijft echter verdeeld staan over drie schermen.

nVidia biedt een dergelijke functionaliteit niet in haar drivers. Dat betekent dus helaas dat zodra je Surround Gaming hebt aangevinkt, het werk op de 2D Windows Desktop een stuk minder prettig wordt.


Hardware.Info Magazine

Vond je deze review de moeite waard?

Hardware.Info test met een professioneel team ruim 1500 producten per jaar en publiceert dagelijks gratis reviews, achtergrondartikelen en nieuwsberichten. Wanneer je onze reviews de moeite waard vindt en ze helpen je bij de keuze van nieuwe hardware, draag dan je steentje bij: word nu abonnee van Hardware.Info voor slechts € 26,50 en ontvang een jaar lang Hardware.Info Magazine.

Hardware.Info maakt gebruik van cookies. Bekijk ons cookiebeleid.