Achtergrond instellen

Standaardinstelling herstellen

Beste bezoeker. Je ziet deze tekst omdat een adblocker, plugin of andere software onze advertenties blokkeert. Hardware.Info publiceert jaarlijks gratis duizenden nieuwsberichten en honderden artikelen op basis van duizenden testresultaten. Dat is alleen maar mogelijk dankzij de inkomsten uit advertenties. Vandaar: white-list onze site als je deze nuttig vindt. Klik hier voor meer info.

Eerste benchmarks Galaxy S III bekend

Door , views: 5.150, bron: AnandTech


AnandTech heeft gisteren tijdens de introductie van de Samsung Galaxy S III zijn handen weten te leggen op een test-exemplaar. Er zijn verschillende benchmarks gedraaid, waaronder SunSpider, BrowserMark en de bekende GLBenchmark. De quad-core Exynos processor met een kloksnelheid van 1,4 GHz zet duidelijk betere prestaties neer dan zijn voorganger, al valt er nog weinig te zeggen over de accuduur.

Snelheid van de browser
Om de browserprestaties van Samsungs nieuwe topmodel te vergelijken met de concurrentie, heeft AnandTech gebruikgemaakt van SunSpider en BrowserMark (ook op de PC te draaien). Beide benchmarks meten de snelheid van de JavaScript engine van de browser. Opvallend is dat in BrowserMark de Galaxy S III bijna 50% sneller is dan de HTC One X, terwijl de ruwe rekenkracht van de processors niet veel verschilt. Volgens Samsung is het verschil te verklaren door de extreme software-optimalisatie die het Zuid-Koreaanse bedrijf in Android heeft toegepast. Met een score van 161.710 is de smartphone overigens al sneller dan veel moderne budget-computers.

Grafische rekenkracht
De Galaxy S III heeft dezelfde GPU als zijn voorganger, namelijk de ARM Mali-400/MP4. Deze zal ongetwijfeld op een hogere kloksnelheid werken, want ook de grafische prestaties zijn flink verbeterd. Of dit een negatief effect heeft op de accuduur, valt nog te bezien. Samsung gebruikt voor de Galaxy S III namelijk zijn nieuwe 32 nm high-K metal gate LP productieprocede, wat het energiegebruik binnen de perken zou moeten houden.

Het vergelijken van de grafische prestaties is vaak erg lastig, omdat de schermresolutie niet constant is. Hierdoor kun je met de ruwe rekenkracht van de GPU niet altijd goed inschatten wat de daadwerkelijke prestaties zijn. De nieuwe iPad beschikt bijvoorbeeld over vier keer zoveel grafische rekenkracht als de iPad 2, maar heeft ook vier keer zoveel pixels om aan te sturen. Daarom merk je in de praktijk weinig verschil tussen de twee. 

Om zowel de ruwe rekenkracht als de daadwerkelijke prestaties in kaart te brengen, is er gebruikgemaakt van GLBenchmark 2.1 Egypt. De test wordt één keer op de resolutie van de telefoon uitgevoerd en één keer in 720p (offscreen). Op de native resolutie is de benchmark echter gelimiteerd aan de verversingsfrequentie van het scherm, meestal 60 Hz. Hier valt dus weinig verschil te merken tussen de Galaxy S III en zijn voorganger. Als we echter de offscreen benchmark bekijken, blijkt dat Samsungs nieuwe topmodel bijna twee keer zo snel is als de Galaxy S II en tegelijkertijd de iPhone 4S ver achter zich laat.

Alle afbeeldingen en benchmarks afkomstig van AnandTech



Hardware.Info maakt gebruik van cookies. Bekijk ons cookiebeleid.