Achtergrond instellen

Standaardinstelling herstellen

Beste bezoeker. Je ziet deze tekst omdat een adblocker, plugin of andere software onze advertenties blokkeert. Hardware.Info publiceert jaarlijks gratis duizenden nieuwsberichten en honderden artikelen op basis van duizenden testresultaten. Dat is alleen maar mogelijk dankzij de inkomsten uit advertenties. Vandaar: white-list onze site als je deze nuttig vindt. Klik hier voor meer info.

Microsofts nieuwe Xbox 360 Slim blijkt SoC

Door , views: 6.397, bron: ars technica


Tijdens het 22ste Hot Chips evenement heeft Microsoft het grote publiek een blik onder de motorkap van de recent geïntroduceerde nieuwe Xbox 360 Slim 250 GB gegund. De console huisvest een flink herzien system-on-chip ontwerp waarbij de processor, videochip, geheugencontroller en I/O-functionaliteit in één chip zijn ondergebracht. Stiekem heeft Microsoft daarmee de primeur vóór AMD's Fusion en Intels Sandy Bridge chips weggekaapt.

Bij oudere Xbox 360 modellen werd het hart van de console nog gevormd door een aantal discrete chips. Omdat het nieuwe ontwerp qua prestaties identiek moet zijn aan de eerste generatie van vijf jaar geleden, hebben de ontwikkelaars van Microsoft een FSB Replacement unit geïmplementeerd. Deze verbinding vervangt de bij voorgaande modellen aanwezige frontside bus, de verbinding tussen de triplecore CPU en Radeon GPU, en moet zich zodoende ook identiek gedragen.

Hoewel het voor de hand liggend was geweest om in het nieuwe SoC ontwerp de CPU en GPU direct met elkaar te verbinden met een snelle interne verbinding, heeft Microsoft ervoor gezorgd dat de communicatie nu via het FSB Replacement blok verloopt met exact dezelfde latencies en bandbreedte als de oorspronkelijke FSB. In feite wordt er een vertraging toegevoegd om de oude FSB te nabootsen.

Het nieuwe systeem bevat 372 miljoen transistors en wordt door IBM en GlobalFoundries gebakken volgens een 45 nm productieprocedé. Ten opzichte van de eerste generatie Xbox 360's, waarvan de CPU en GPU op 90 nm werden gefabriceerd, verstookt het geheel zo'n 60% minder energie en is de oppervlakte grofweg gehalveerd. Dit betekent enerzijds dat er minder complexe (en dure) koelconstructies nodig zijn, en de hoeveelheid benodigde grondstoffen per console lager uitvalt; anderzijds kan Microsoft de Xbox 360 hierdoor dunner uitvoeren.

Het voordeel voor de consument is dat de Xbox 360 met een gunstiger prijskaartje in de schappen kan komen te liggen, dankzij de lagere productiekosten. Tevens levert het lagere verbruik een besparing op de stroomkosten op.

e

Hardware.Info maakt gebruik van cookies. Bekijk ons cookiebeleid.